문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 철권 태그 토너먼트 2 (문단 편집) == 상세 == 2010년 9월 18일 [[투극]] 10 [[철권 6 BR]] 부문 스테이지 대회 도중 예고도 없이 깜짝 공개되었는데, 미리 동네방네 광고 때리고 투극에선 실기 구현정도만 보여주고 버그가 만땅으로 존재했던 [[KOF XIII]]과는 달리 이쪽은 12년만에 공개된 정식 후속작이라 그 충격은 더했고, 덕분에 이후 [[투극]] 경기는 이 떡밥에 밀려 [[아오안]]이 되었다. 연속[[콤보]]/벽/바닥콤보 외 태그 콤보가 추가됐으며 특정 캐릭터 조합에 따른 고유 태그 기술도 존재한다. 공개된 영상을 본 많은 사람들은 대미지 보정에 관심을 두고 있다. 보다시피 진의 가드불능기가 아스카 벽 바운드 콤보중에 들어가는 걸 보면... [[KOF 99]], [[KOF 2000]]처럼 스트라이커 같은 느낌의 콤보라 태그콤보로 나오는 캐릭터들의 대미지 자체는 그리 크지 않을 것 같다고 생각하는 사람들도 있다. 태그 콤보의 대미지 효율이 매우 좋고 또 온갖 조합과 콤보가 나오기 때문에 태그 2는 정식 넘버링 시리즈보다 콤보의 비중이 훨씬 높다. 이것은 양날의 검으로 작용했는데, 심오하고 높은 완성도를 보여주는 반면 게임의 전반적인 난이도가 상승해 진입장벽도 높아지는 영향도 나타났다. 개발은 [[철권 6 블러드라인 리벨리온|가정용 철권6]]이 발매되고 2010년 초 무렵, 상층부로 부터 '이번에는 태그2를 해보라'는 지시가 내려와서 제작에 착수하게 된다.기판은 기존 철권6의 [[SYSTEM 357]] 기판의 마이너 업그레이드 기판인 SYSTEM 369을 사용하는 것으로 결정되었지만 캐릭터가 넷이나 나온다는 치명적인 사양이 개발의 발목을 잡았다. 태그1 시절에는 태그 기술을 사용할 때 카메라를 바꾸는 등의 눈속임으로 어떻게든 2캐릭터만 표현하는 식으로 넘겼기에 이번에도 그렇게 되면 좋겠다고 생각을 했지만, 기획측에서는 적어도 3명 이상은 동시에 나오는 상황을 바랬고, 아티스트 측도 6BR보다 더욱 진보된 그래픽 효과를 사용하기 원했기 때문에 메모리 문제와 처리지연 문제를 쉽게 피할수가 없었다. 기본적으로 메모리가 그렇게 넉넉하지 않은데다가, 좁은 메모리에 데이터를 올렸다 내렸다 하다보면 메모리 단편화가 생겨서 곤란했기 때문에 단순히 리소스 크기를 줄이는 것 이외에도 메모리가 적재되는 방식을 바꿨다. 또한 데칼과 색교체도 기기 위에서 직접 합성하는 방식을 도입하는등 많은 기술적 도전이 있었다. 또한 처리지연이 불가피했는데 이때문에 기본 최대해상도 1280x720 에서 1024, 900, 800x720 까지 가변 해상도를 적용할 수밖에 없었다. 게다가 승리포즈시에도 60프레임을 유지하라는 지시가 내려왔는데, 가변해상도나 카메라 트릭 같은걸 쓰면 승리포즈 씬이 후줄근해 보일 수 있었기 때문에 사용할 수가 없어서 인터레이스를 응용하기까지 했다. 360p로 그려지기 때문에 부하는 피할 수 있었지만 횡으로 움직이면 인터레이스가 걸리는게 다 드러나기 때문에 알파블렌딩을 걸고 모션블러로 눈속임을 하는 식으로 대처했다. 이후 누락됐던 기존 캐릭터의 부활과([[카자마 준]], [[미시마 진파치]]등), 스토리나 시간 등에 구애받지 않는 그런 성격일 것 같았지만 젊은 헤이하치는 비밀리에 개발한 젊어지는 약을 먹고 그 모양이 됐다는 설정. ~~[[미시마 헤이하치]]의 [[리즈시절]]은 [[미스터 사탄|이 분]]과 많이 닮았다. 사실 생각해보면 [[고오리 다이스케|성우도 똑같았지...]]~~ 태그 1에 나오지 않았던 마샬과 보스코노비치가 출전한 대신 태그 2에는 건잭,로저,데빌,줄리아가 제외되었다. 건잭은 잭시리즈의 3호기격이며 로저는 로저주니어와 동일시되어 나오지 않았고 데빌은 카즈야와 일체화 됐으며 줄리아는 제이시로 대체되었다. 또한 [[잭(철권)|잭1]]과 [[곤]]은 태그1때와 마찬가지로 이 작품에도 불참했다. 동일 캐릭터이고 스킨만 다른 취급이던 짝들, 카포에라 조합들 / 쿠마-팬더를 따로 고를 수 있게 되었다. 또한 본작에서 처음으로 로우 부자의 공동출전이 성사되었다. 세세한 부분에서 조금 달라진 정도[* 차지 시리즈가 없고 일부 기술의 모션이 다른 것.]로 특별 승리포즈 및 전용 태그잡기도 존재한다.[* 태그 1에는 포레스트의 유일한 파트너가 폴이었으며 태그 2에서도 마샬(아케이드판 한정,콘솔판에서는 로우 부자)의 태그 파트너로 되어 있다.] 게임 밸런스는 '''태그1때에 비하면 좋지만 결코 좋은 편은 아닌 상태.''' 미시마 가문이 강자로 군림하고 있다. 다만 태그1에 비할 정도로 막장 밸런스는 아니며 정말 답이 없는 약캐릭~~대표적으로 [[보스코노비치]]~~을 제외하면 유저의 실력으로 커버할 정도는 된다. 아이템은 6의 개별 캐릭터 아이템을 가져다 온게 많고 개인 아이템들이 대부분 삭제되었다. 원피스형을 포함한 일부 복장들이 새로 만들어지기도 했다. 가장 큰 불만점으로는 2P 코스튬들이 증발했다(...)[* 카즈야 같은 경우에는 남아있긴 하지만 골드를 모아야 하고 나머지 캐릭터들은..]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기